Chapitre 02 Ravenwood Partie 07
En attendant le début de la réunion, Luce essaie de se détendre en méditant. Elle se demande comment ça va se passer. Elle espère qu'Edith ne sera pas de la partie même si elle en aurait bien besoin.
Visiblement, elle est la première arrivée...
Le premier fantôme qui arrive part directement se défouler sur un coffre qui n'avait rien demandé. Luce se demande ce qu'elle fait là. A-t-elle bien fait de venir?
D'autres fantômes arrivent. Parmi eux, son amie Zuleika.
Luce fini par se lever et va discuter avec un fantôme qui a l'air amical.
Cette dame charmante (Tiphaine) lui explique ce que sont "les affaires à régler". Intéressant.
Luce passera du temps à écouter les fantômes parler de leur vie, de ce qui leur manque, de ce qu'ils aiment en tant que fantôme. Beaucoup n'ont pas tout réglé dans leur vie.
Elle discute aussi avec Esther Gomes, le fameux fantôme membre de l'ordre de Lenore.
Esther a des quêtes à donner à Luce. Cette dernière choisi de prendre la plante-vache, elle sait où elle est. Avec cette soirée, elle a aussi validé la quête de Florent, il ne reste plus qu'à aller le voir!
Cette fois, Luce ne dormira pas à la belle étoile. Même si sa tente n'est pas en béton, elle sera un peu plus à l'abri et aura quand même un peu plus de confort. Il lui faut bien ça pour digérer sa soirée.
Luce mettra quelques jours pour se remettre de ses émotions. Elle n'est pas peureuse mais découvrir la vie après la mort, la mort, les fantômes et les essais manqués de certains mettent à mal son esprit cartésien. Qui aurait pu prédire toutes ces découvertes? Luce profite d'être dans le quartier pour aller voir Perceval le Patient, la plante-vache fantôme. Celui-ci tente la corruption à coup de gâteau.
Du coup, Luce tente une autre approche. Elle sait que la nourriture ne tente pas la plante-vache (mais alors pourquoi attirer le chaland avec un gâteau si ce n'est pour le bouffer?), ça va peut-être la détourner de sa tentative d'assassinat! Zuleika est présente, elle surveille sa nouvelle amie!
Mais à la grande surprise de Luce, la bestiole choppe le bout de viande et manque chopper des doigts!
Le bout de viande l'a apaisé mais Zuleika a eu peur et s'est rapprochée.
"Tu joues avec le feu Luce! Tu veux mourir plus vite que prévu?"
"Pas vraiment, j'ai de la peine pour cette pauvre bête clouée ici et seule."
Elles en profiteront pour discuter entre-filles pendant un moment. Elle apprend que Zuleika est décédée en mangeant le gâteau d'une plante-vache (elle comprend sa peur de tout à l'heure). Elle en apprend un peu plus sur le tarot aussi. Il faut absolument travailler son intuition!
Plus elle fait une autre découverte. En se lavant dans le lac funeste (elle a appris qu'elle a le droit), elle aperçoit des poissons squelettes. Il y a la mort de partout dans cette ville, c'est impressionnant.
Le lac lui accorde une nouvelle carte, celle de l'impératrice.
C'est par un après-midi gris qu'elle se motive à retourner voir Edith. Elle ne peut laisser Alice sans savoir.
Luce qui a le cœur qui bat à 10 000, tente la communication. Edith à l'air relativement posée.
Échec... Luce fuit de l'autre coté du bois.
Elle tente un truc avec le puit...
Double victoire. Le vœu est accordé et le puit lui donne une nouvelle carte. Le mal.
Luce retente avec Edith...
Luce retente encore avec, cette fois le vœu du puit et ça fonctionne. La petite fille reste calme, Luce fait très attention à ce qu'elle lui dit. Pas de hurlements, pas de cris, pas de moqueries. C'est pire que de marcher sur des œufs.
Luce lui demande avec la plus grande douceur si elle sait qui est Alice.
Edith se met à pleurer.
Apparemment la petite fille est tombée dans le puit toute seule et s'est noyée. Luce ne comprends pas pourquoi ce puit n'est pas protégé pour éviter ça...
Au bout d'un moment, Luce fini par discuter vraiment avec Edith. Mais cette dernière perd vite patience et Luce, de peur de la voir hurler, s'en va. Mais c'est mieux qu'avant!
Le lendemain, elle retourne voir Alice pour lui faire part de ses découvertes.
Cette dernière est soulagée et disparaît dans la foulée. Luce peut désormais la convoquer par l'arbre.
L'arbre généreux lui offre une nouvelle carte, l'Étoile.
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Commentaires
Edith me fait peur
J'ai jamais testé perso
C'est l'impression qu'elle donne. Je ne sais pas si le sim qui a peur peut mourir avec ce cri.
Edith est également plus cool avec les ados : j'avais réussi assez facilement avec Hector Chimère puis Zelmira Gomès !
Mais bravo Luce ! 🍾
Jamais testé avec autre chose que des jeunes adultes... Faudra que je reteste ça mais pas de suite! Merci pour elle!
Ah ben tu vois qu’elle est mignonne Edith 😁😁😁
Gnagnagna... J'ai dû me faire aider du puit pour que ça fonctionne! Je ne te parle même pas du moment où j'essaierai d'obtenir la marque d'Edith!